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历史盘点:1983年游戏海啸10件不能不说的秘闻

2011-09-23 10:50:23 来源:互联网 作者:未知 编辑:afrik 浏览:loading

事件四、E.T.为带来游戏海啸所作的贡献

  当你说烂到渣游戏的时候,勿忘曾经高居烂到渣祖师爷灵位的《E.T.》,这款为雅达利2600主机量身订造的游戏不单只粉碎了许多小孩子的美梦,很多人甚至指《E.T.》就是导致雅达利公司沉没的究极核子武器。

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  《E.T.》的破坏力绝对不是吹嘘,当时雅达利为了打造这个游戏,动用了将近2000到2500万美元从史蒂文·斯皮尔伯格手中购买游戏版权,之后为了赶在1982年的圣诞之前发布,花了仅仅六个星期的时间,跳过了测试程序,就直接把游戏扔到货柜上;所得出来的结果可想而知,直至现时为止也可以令任何正常人抓爆头。雅达利发出了约400万套《E.T.》,而据该游戏公司当时的行政总裁Ray Kassar叙述,有大约350万套游戏被打回头。

  虽然1983年的游戏海啸不能完全怪罪于《E.T.》,但它无疑是压倒骆驼的最后一根稻草,如果雅达利不是把大部分的资源都用在《E.T.》上,也许它还有那么一点点可能撑过一场风暴。

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