事件八、受大海啸影响的任天堂(NES)
认真看看第一台北美地区释出的任天堂主机,你可能会发现它有一个非常古板、严肃的设计,尤其是当你把它和其后继者作比较的时候(GameCube盒饭有木有?)。
为什么要这样?因为NES的设计主要是为了回避任何形似游戏主机的物体:任天堂公司怕北美的玩家在经过游戏海啸之后,不敢再接触家庭式游戏主机,所以自一开始就放弃了“电子游戏”(Video Game)这类字眼,而选用“娱乐系统”(Entertainment System)作为主机的形容词,以及“游戏卡带”(Game Paks)作为软件的名称。就形象来说,NES更像当时80年代的录像机。