不论是屠杀潮水般的怪物还是小心翼翼的潜行,FPS这一特殊的游戏方式都能给玩家带来无以伦比地代入感,但面对满屏幕的残肢断臂还觉得不过瘾的时候,应运而生的就是将FPS和恐怖题材融合在一起,一个足够优秀的游戏剧本氛围再加上引擎技术发展后更加真实的游戏画面的渲染,相比马赛克一般的丑陋怪物,恐怖类FPS无疑会加快刺激玩家肾上腺素的分泌。
极度恐慌就是这么一个带有强烈恐怖色彩的FPS。游戏中,玩家的精神被高度集中,随时随地都会出现一个吓你一跳的场景出现。同时这部游戏虽然是第一人称射击游戏,但在行进的时候还是可以看到主角的身体与双脚,例如快速游绳或攀爬阶梯等。游戏最大的特色是子弹时间,玩家可以在启动这个模式之后,敌人的速度看上去慢了很多,而玩家依然可以用正常速度瞄准与射击。另一部FPS史上经典的恐怖之作生化奇兵,最大的特色就是采用了开放式的游戏架构,这样针对某一个场景玩家可有多种方式进入,而产生的结果也会完然不同,从而使游戏更富变化。与NPC互动、解决各种谜题等多项内容以及武器升级,使得FPS开始向着RPG的方向发展。
生化奇兵不但是带给玩家一场优秀故事的体验,更为FPS的发展开创了一个新的分支(虽然并不是生化奇兵首创),就是将在游戏中讲一个故事,玩家们从故事中学到什么。从而FPS开始两极分化,一类是在画面上竭尽全力榨干玩家们的腰包和显卡,这一类不用多说当属孤岛系列。还有一类则是在剧情上绞尽脑汁讨好玩家。或者我们可以称后者为第一人称角色扮演射击游戏?典型的为辐射系列和潜行者系列,还有一个简直就是披着FPS外衣的RPG游戏——无主之地,职业选择(战士法师刺客?),特殊能力(魔法?),人物和武器升级(技能书?),武器的附加属性(各种颜色装备),还有让一部分玩家痴迷一部分玩家大呼坑爹的成就系统。