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个人英雄主义与团队合作 论FPS游戏的前世今生

2011-11-14 19:00:53 来源:互联网 作者:菜小花 编辑:颜落 浏览:loading

今生篇

Henry the Fifth was talking to his men. He said: From this day to the ending of the world, we in it shall be remembered. We lucky Few, we band of brothers.
For he who today sheds his blood with me shall be my brother.

亨利五世对他的士兵们说:从今天到世界末日,我们永远会被记得,我们幸运的少数,我们相依相系的兄弟。
谁今日与我共同浴血,他就是我的兄弟。

一个人游戏的时候,总是感觉有点孤独,当玩家们操纵着一个永远也看不到脸的超级英雄——或者说是血腥屠夫——用机枪扫倒除了自己以外的各种东西,怪兽,机器人,或者其他的什么奇形怪状的生物时。随着时间的推移,我们开始厌倦一个人在怪物的海洋中来回冲杀,于是我们开始需要更加刺激的游戏方式。然后越来越多的FPS把重点转移到了团队游戏和多人连线方面,从一对一一直到小组配合,这些最终成为了FPS的主要乐趣所在。(鉴于大部分FPS都有联网模式,但按天朝绝大多数的特殊玩家来考虑,故上面的很多游戏并没有归于此类,请各位理解万岁)

上面我们提到的毁灭战士是第一部提出联机概念的游戏,可惜只是在玩家和玩家之间对抗AI。直到1996年雷神之锤的出现(拜托快去阻止一下id和卡马克大神吧)。它使用了鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移,同时也是它促成了电子竞技产业的发展。在天朝,雷神之锤系列同样吸引了大批狂热的爱好者,并且举行过多次雷神3的电子竞技比赛。期间涌现出多位职业高手,其中RocketBoy(孟阳)更取得了WCG2002第四的骄人成绩。 直到2004年,焚化部认为该游戏画面血腥,将雷神之锤3列入非法游戏,自此再没有相关的比赛举行。

血腥暴力的不只是雷神之锤,似乎没有哪个FPS能逃脱出血腥暴力这一怪圈。异形大战铁血战士和求生之路则更进一步,都是直接渲染人类和怪物之间的对抗,鲜血和残肢变成了吸引眼球的卖点,但这类FPS在平衡性存在一些问题不好解决,因为人类和诸如铁血战士,异形,感染者之间的能力有很大的区别,同时正是这些不同之处使得游戏玩上去显得更有趣,但正是因为如此,如何平衡种族之间的能力问题才是设计者应该优先考虑的。

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另一款纯粹的联机对战游戏——虚幻竞技场,最大的功劳还是其名扬海内外的虚幻引擎

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