南岛看点:DX11.1/PCI-E 3.0/ZeroCore
介绍完新架构,我们再看看新特性。首先是DX版本。每逢革命性重大GPU产品发布,对应的DX版本也总会随之升级。虽然这次“南方群岛”并没有迎来大的DX版本跳跃,但小幅度的提升还是有的——率先支持DX 11.1。
不过需要注意的是,DX11.1要等到Windows 8操作系统正式发布才会真正面世,AMD的南方群岛家族目前只是在硬件上做好了准备,暂无用武之地,催化剂驱动也不会开启它。第一款开启DX11.1的驱动将会出现在Windows 8 Beta公开测试阶段。当然了,这也意味着硬件又一次走到了软件前边,甚至比G80/DX10、Cypress/DX11更为激进。
与以往的DX9.0c、DX10.1一样,DX11.1也是个小版本,所以大量新功能的引入是没有的,重点在于细分的改进和功能的完善。特别是强化与最新图形硬件、技术的配合。那么DX11.1能带来什么呢?对普通用户来说最直观的就是,3D立体技术支持将被正式写入D3D API,从而成为一种通用标准,游戏开发也更加简单。目前3D立体的实现要么绕过D3D,向游戏、应用软件呈现一个四缓冲,要么借助驱动程序、中间件,间接控制渲染过程。DX11.1不会完全排斥中间件方案,但可以让开发商选择直接通过D3D来实现3D立体效果。
另外,伴随DX11.1同时推出的将有新的DirectX图形基础架构DXGI 1.2、Windows显示驱动模型WDDM 1.2。WDDM 1.2会带来一些新的API指令,增强自身管理的同时也鼓励硬件开发商支持更惊喜的优先权控制,此外还会大大改进TDR的可靠性,更好地控制GPU重置:Windows 7 TDR触发器是完全的GPU重置,Windows 8、WDDM 1.2则会将GPU划分成多个“引擎”并单独重置,所以只会影响使用特定部分“引擎”的游戏和软件受影响,其它运行程序则完全不受干扰。换句话说,Windows 8 DX11.1时代我们就不用再频繁遇到黑屏重置的困扰了。
其次是支持PCI-E 3.0标准。这一点更是相当超前,AMD自家的990FX乃至下一代平台都不会支持(相当囧)。不过好在对面的Intel的X79+i7-3960X 平台可以提供PCI-E3.0支持,而且今年下半年不少主板厂商都陆续发布了宣称支持PCI-E 3.0标准的产品,只待南岛到来。规格方面,PCI-E 3.0标准主要是将信号传输率提高到8GT/s,两倍于PCI-E 2.0,同时还有一系列的信号增强、数据完整性优化,包括收发均等、PLL改进、时钟数据恢复、已支持拓扑的通道增强等等。
对于玩家们最为实际的一点就是PCI-E 3.0将会带宽翻倍。不过根据国外同行的测试来看,PCI-E 3.0翻倍的带宽并不会给显卡带来明显的性能提升,目前PCI-E 2.0能够提供的最大带宽满足依然没有问题,只有AES加密解密计算项目中带来了8%左右的性能提升。或许,未来换上更高端的平台,或者在更多显卡互连的时候,PCI-E 3.0才能发挥作用。
另外,和上代的Radeon HD 6900系列一样,新一代的Radeon HD 7000系列在功耗管理方面同样会有PowerTune技术,能在玩家需要的时候提供更多性能,充分利用剩余的功耗空间,这一点比较类似处理器上的Turbo Boost、Turbo Core动态加速。不过除此之外,还出现了一项比较引人注目的“ZeroCore Power”(核心零功耗)技术。
“ZeroCore Power”(核心零功耗)在功能上有些类似于移动平台的节能技术,按照AMD的说法是显卡在长期待机(Long Idle)即整台PC进入待机状态时,显卡功耗将会接近于零的状态。当然达到绝对的零功耗也是不可能的,更确切地说是还不到3W。这一点,相比前两代显卡算是一个巨大的进步。
事实上这些年来A卡的待机功耗一直都不错,Radeon HD 4000系列到Radeon HD 7000系列,55nm工艺到28nm工艺,待机功耗已经降低了30倍。很难想象,一款拥有43亿多晶体管的庞然大雾待机竟然还不到3W,着实让人赞叹。
不过,核心零功耗技术的意义还不仅如此,它更的作用在于CrossFireX交火系统中,比如四块卡的时候,待机时将只有一块卡缓慢运行,其它三块完全关闭,省下的功耗就非常可观了。相比之下,NVIDIA SLI现在还无法彻底关闭某块卡。