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日薄西山还是英雄末路?浅谈日式游戏五大弊病

2012-03-24 11:13:27 来源:游民星空[原创] 作者:游民·Lostra 编辑:飘渺鱼 浏览:loading

近年来日本游戏的衰落愈发引起业界人士的关注。先是稻船敬二在GDC上发出“日本游戏开发者要先认输”的批评,继而是小岛秀夫“日本游戏闭关锁国,不够全球化”的言论,甚至今日加拿大开发者“日式游戏糟糕透了”。难道日式游戏真的是日薄西山了吗?

日本游戏历史悠久,兴起于80年代,产业最鼎盛的时候占全球70%的市场份额,到现如今不到30%的份额,似乎预兆着一个日式游戏时代的落幕。笔者不是日黑,作为一个普通玩家,也算的上是多年日式游戏玩家,我真心希望日本游戏越走越好,再创辉煌。现在就自己的角度来谈谈对于日式游戏的看法,各位看官轻拍啊。

一、日式游戏品种单一 玩法创新不够

日式游戏经过多年的积累,逐渐形成一批固定的游戏品种,最常见的莫过于RPG这一传统游戏类型,由此衍生了一系列一如JRPG、ARPG、SRPG等分支,日式rpg有自己独特的风格,代入感强,很容易就让玩家不自主就带入扮演游戏角色。但十几年过去,此类型游戏似乎并未得到长足的进步,不论是剧情推进方式,游戏场景设计,核心玩法同十几年前相差不大,系列的骨灰级玩家可能会乐在其中,但对于一个产业来说这样的情形并不容乐观。可能往日的荣耀在在某种程度上束缚住了自己前进的脚步吧。

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