二、游戏开发技术的落后
这一点是大家有目共睹的吧,同时这一点与日式游戏的游戏性形成鲜明的对比。日式游戏以精细的开发著名,对游戏性近乎变态的发掘使得玩家在一款游戏上要耗费大量的时间,对粉丝们来说,一周目只是开胃菜,二周目,三周目才能满足他们类似强拨正般的游戏要素研究,笔者印象最深刻的mhp3游戏时间接近200小时...与此不对称的是游戏的画面,引擎的开发,开发思路的更新似乎还停留在上个世纪,当然很多老牌厂商认识到了这一点,开始积极提升自己的开发技术。
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