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2012年:客户端网游末日 置之死地而无生

2012-04-07 10:37:12 来源:互联网 作者:未知 编辑:飘渺鱼 浏览:loading

那些逝去的网游

2011年是中国网络游戏产业开始转型的一年,这一年虽然网游整体市场规模依然有34%的同比增长达到了446亿元人民币,但客户端网络游戏市场实际销售收入366.9亿元人民币,比2010年增长了30.2%,低于整体增长速度,从中可以看出网页游戏、社交游戏等新锐细分市场的拉动力正在增强,而客户端网游的成长速度则在下降。

2012端游末日:网游那些大作的消亡纪实
CTM之后WOW开始寂寞

作为世界范围内MMORPG的招牌游戏,《魔兽世界》一直生活在各种赞誉与夸张的营收数字中,轻松击败了迄今为止一切对手。但是,近期动视暴雪的多次财报显示去年《魔兽世界》已经流失了170万用户,其中亚洲地区的用户流失尤其明显。这究竟是什么原因呢?作为一个曾经的魔兽忠实用户,今天就要来吐槽一下:

玩了魔兽这么多年,从60级一开始就玩到现在,这个游戏带给我许多欢乐,但我不是宅男,我有自己的工作, 我每天都要上班但是我也非常享受副本。

我也有自己的公会,想当初40人副本是多么的充满激情,到CTM的25人也能够吸引会员一定的参与。因为我是实际上负责组织副本活动的,我坚定的认为毁了这个游戏的是暴雪决定把10人跟25人进度合并,装备掉落也合并。这个决定使25人副本完全的丧失吸引力,基本上在我所在的服务器已经很久没有25人公会团了,野团更别说了。大部分的公会沦落为一个聊天的场所,简直跟国产网游的那些垃圾副本没啥区别。

变成这样就是因为暴雪游戏在PC市场、网游市场几乎算是一家独大,赚太多钱,太骄傲了,已经听不见玩家的声音,从星海二换汤不换药就可以发现,暴雪堕落了,堕落到几乎跟我们深恶痛疾的一些国产网游差不多了,随便改改就是一个新副本!

新资料片《熊猫人之谜》虽然在天赋系统等核心内容上做出了重大改变,也加入了新种族等等内容,但从核心上并没有让这个推出了近8年的游戏焕然一新。随机团队副本的出现,虽然给了更多玩家参与到raid的机会,但是难度降低太多,缺乏挑战;新的东西几乎没什么自由性,全部都是按照制作人的步骤一步步往下走,每张新地图的任务几乎都是安排好的,太死板;还有就是职业平衡方面,看似现在还算平衡的职业,没有以前的职业多样化,以前一个人能干的东西,现在都能干了,没劲!

对于《熊猫人之谜》来说,玩法上还是老套的打怪、PK、换装备,老旧游戏模式所造成的用户疲劳问题并没有解决,虽然可以挽救一时的低迷,却并无法让《魔兽世界》重新辉煌。WOW很可能因为CTM而一蹶不振,彻底沦为二流网游。“暴雪出品必属精品”的牌子估计也不会长远。

2012端游末日:网游那些大作的消亡纪实
《熊猫人之谜》很难让《魔兽世界》重返巅峰

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