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2012年:客户端网游末日 置之死地而无生

2012-04-07 10:37:12 来源:互联网 作者:未知 编辑:飘渺鱼 浏览:loading

魔兽尚且如此,其他游戏更不用说了。2011年整个客户端网游市场陷入了最严重的缺乏大作与话题作品的窘迫境地,最成功的两款游戏《征途2》和《倩女幽魂》其实从侧面代表着MMORPG这类游戏没落的开始,两款游戏均没有突破百万,70万成为越不过去的上限。可笑的是,《征途2》还在在线突破40万的时候搞了个发几麻袋现金的炒作,现在想想真是一个反讽。《征途2》虽然在收费模式上有所创新,但其实玩家熟悉了这个新系统以后,也仅仅只是在交易环节有所改变,在玩法的大方面还是没有真正的变化,玩家在游戏中还是在做以前做过的事情。同样的情况也存在于《倩女幽魂》之中,从核心玩法来看游戏最多只是让游戏体验变得比同类游戏舒服一点儿,并没有什么让玩家觉得眼前一亮的内容,拖了一年才从内测走到公测,但宣传的新内容也无非是跨服而已。

而去年其他客户端新游戏则落入更加危急的境地,无论公司大小,无论产品投入多少,10万都是一道难以突破的关口。最近两年对于大作的定义一路走低,当年20万在线不好意思说成功,而如今稳定拿到5万在线都是一件很困难的事情。

2012端游末日:网游那些大作的消亡纪实
去年最成功的《征途2》的成绩,放在几年前几乎不值一提

对于2012年,我们或许可以期待《剑灵》、《TERA》这样的韩国大作,但以腾讯目前的节奏来看《剑灵》国服很可能无缘2012,《TERA》本身就在韩服暴露了不少问题导致用户数大减,交由昆仑万维运营的国服恐怕也是困难重重。盛大手中的《最终幻想14》和《七龙珠OL》先不说本地化的问题,在外服已经暴露的问题都是伤筋动骨的根本性不足,很难通过中国团队来解决。而说到九城代理的大作《Firefall》,给大家讲个笑话,居然是收购的国外不到10人的二流团队,其中几个创始人是暴雪的远亲的远亲,就美其名曰暴雪姻亲。国产游戏方面,《笑傲江湖》,据传之前就是个2.5D的游戏,现在怕玩家骂又要改成3D的,当年那势如破竹的宣传,如今已经变得泯然众人。而玩家期待许久的《九阴真经》,在以真面目现身后,除了用将近400元的激活码换来玩家一叠叠的钞票外,获得评价远远低于预期,其市场前景也很难看好。

2012端游末日:网游那些大作的消亡纪实
《剑灵》的国服我们还要等待很久

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