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要不想见光死 下一代主机设计中应注意的15点

2012-04-14 10:30:06 来源:游民星空[编译] 作者:游民·camus 编辑:飘渺鱼 浏览:loading

编辑只是编辑,而不是行业分析师,纯粹的业内人士或设计师,因而对次世代主机的走向没有什么话语权。但既然拥有传媒的渠道,见多了类似的消息,看多了这样那样的进步与后退,自己或多或少都有一点想法。尤其是对主机革新这样的大议题。以下是我们认为微软,索尼,任天堂想在次世代主机竞争里取得成功要做的事情

1.允许二手游戏的销售

这个建议有点放空炮,但如果关于微软索尼的下一代主机将禁止二手游戏的流言成真的话,事情就真闹大了。确实,禁止二手游戏看起来可能会有助于一手游戏的销量。但如果完全不给玩家一个厌旧(反悔)的机会的话,可能很多人压根就不会尝试一款新游戏。这潜在损失又怎么算呢?

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2.控制价格

在现役主机里,PS3一开始的日子是最难熬的,原因可能有很多,但高昂的成本所带来的让人望而却步的高昂价格是重要原因之一。次世代主机的成本不会低,但三大巨头必须确保他们的机器不会过度压榨消费者的钱包。不然钱包空了,拿什么买好玩的游戏呢?

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