3.重塑体感招牌
体感在三大现役主机上的地位越来越高,大量的宣传使体感元素总能成为焦点。不过尽管体感与游戏联系越来越紧密,很多人还是把它看作家庭和少儿专用的玩意。这种看法并不奇怪,看看现在体感的宣传方式和游戏结构就知道了。所以为了拓宽体感的受众,三大主机厂商必须重塑体感的品牌,打造更多的核心向体感游戏。比如《RYSE》就是很好的尝试。
4.不能忽略传统的游戏方式
体感概念如今甚嚣尘上,我们很容易就忽视传统的游戏体验方式。他们现在还是主流,但依然需要更多的进步,可能是全新的手柄设计,比如加上革命性的仪表盘读数?谁知道呢。但肯定有发展的空间。你想啊,在整体对着摄像头手舞足蹈之后总还是希望坐下来老老实实地捏几把手柄的吧?