11.好好设计手柄
没有比糟糕的手柄设计能更快地摧毁一台主机的体验的方式了。我一开始抗拒PS3达好几年,不是因为游戏或者硬件,而是因为它最初的六轴手柄太糟糕了。Dualshock3的增重和耐磨弥补了原先的不足。但已不能消除我最初对PS3的印象了,下次别这样了索尼。
12.对开发者友好一点
索尼在PS4上需要做的另一件事就是把它做得更容易上手一点。许多开发者认为在ps3上开发游戏就是一种折磨。这带来的是Xbox360版游戏的巨大优势(猎天使魔女?)。三巨头要重视开发环境,开发者对开发环境满意度越高,游戏的水准才会越高。