昨天晚上下了一场大雨,清晨醒来,洗漱完毕后,梳头的时候忽然想起RPG游戏中选择权设计的深层写照:个人感觉这是现今RPG游戏设计哲学与人生经历的重大关联。这一思绪来的如此突然,权当是“空山灵雨”后的结果吧~
小注:限于接触的RPG游戏不多(我是画面FPS迷),并且人生经历尚且浅薄,不足之处,欢迎大家指出纠正。
1. RPG游戏设计之多项选择
也可以说是当今RPG游戏的设计越发真实,游戏的这一选择不但增添了故事的多样性,而且还蛮科学性。想一想在真实的社会中,我们时时刻刻都在作出选择,你所做的选择都是不可撤销的,都会对自己之后的生活产生影响,或大或小。比如你的择偶标准是选择漂亮的还是选择跟自己趣味相投的,这都会如同RPG故事的剧情一般影响故事/人生的线性发展。