3. RPG游戏设计之主副线任务
当今的RPG游戏不再是一条路走到底,玩家可以不再埋头于被动式的通关任务要求中来,《上古卷轴5:天际》则是副线任务自由探索世界的最佳典范,甚至可以说当今的RPG游戏的好与坏决定点就在支线任务的设计点上。那么对照在现实生活中,我们可以理解为人生的主要矛盾与次要矛盾。
比如你大学毕业了,结了婚,那么努力工作挣钱娶妻可以当做是游戏中的主线,业余时间的打发则可以看做主线的补充(副线)。在这里探讨的话,可能会有一个特殊情形,相比来这里的朋友应该多多少少会迷恋游戏。比如你毕业之后,努力工作才是正道,闲余之时玩一玩游戏放松下。但是本次的情形则与现实非常冲突,游戏的副线你想怎么开发探索都没关系,问题是现实中的咱们还是要遵守传统RPG之道,去做“主任务”吧,毕竟不是富二代,没有太多的闲钱、经历迷失自我。