4. RPG游戏设计之背景音效
个人主观感觉一款游戏的三大支柱就是:耐玩性、画面、音效。其中音效和画面都是自始至围绕耐玩性这一核心贯穿始末。想一想上个月的游戏霸主《质量效应3》,游戏性、画面都没的说,其实整个太空故事的配乐都是一流的,倘如游戏的音效配音非常不合场景,就会大煞风景。对应在现实生活中,我觉得游戏的配乐就好比一个人内心心理的天气晴雨表,对一个人主观能动性的发挥有着异乎寻常的保障作用。就拿RPG游戏的boss关卡来说,一般情况下游戏的背景音效都是紧张刺激,大势磅礴。在现实中的我们遇到种种困难,心理肯定也是跌宕起伏,我想这也是为什么众多银幕经典作品在关键时刻的配乐是如何沁人心弦了,或许人们都善于从那萦绕在心头中的音乐中找到前进力量的源头吧。
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