2. RPG游戏设计之boss关卡
记得有人说过人的一生转折点就那么几个,把握不把握得住就看自己了。我们都知道RPG游戏设计中每一个章节都会有个大boss,可喜的是这个设计是强制性的,不攻克它就不能进行下一关,非常合理。其实人生也是如此,只不过勇者都会像游戏中的战士运用所学战斗技巧将其打败,高升下一境地,然后不断累积学习,战胜更强的困难。
所以希望热爱单机游戏的我们在生活中面临重大心理或者其他困难时候,拿出勇气,像游戏中的英雄那样斩妖除魔,踏平一切!
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