2. 开始游戏的话,首先进行城下町制作,在一片片空地上建设主城和各种设施使之发展。城下町配置的设施分为三种:与自动地生产一样的东西的类型,能选择生产东西的类型,给(对)其他的建筑物给予影响的类型。
生产一样东西的类型,能预料用收获能获得兵法书和经验价值的「城」和能生产米的「稻田」,等的话自动地开始下面的生产的类型的设施,稳定的资源的供给。能选择生产东西的类型有「田地」「植树造林地」「多地ra场」等,需要地应对选择能生产到完成为止的时间和收获量不相同的资源。
给(对)另外的建筑物给予影响的类型的设施,由主要「农家」「商家」「狭长的房屋」相当。用这些设施直接生产不能进行,不过左右如果,大量地设置强的兵法书到手等,在城被生产的兵法书的量和质量。如果对交战投入力量的播放机,想在领土内大量地预先设置。
除此以外,也可以「道」「堀」「草」「树」的客观的设置。「道」通过连结建筑物们的包括着提高生产效率的效果,不过所说的为了,要说起来,很好城下町的好看的欣赏用题材旨趣强。
在自己的头中对城下町设置设定,这里构筑手艺人街,练习场,农业用土地——和,理想的城下町的过程应该要是有趣,喜欢庭园式的盆景系模拟游戏的人,对城下町制作一定热中。
到田地以组套配置农家,稍微离开的位置建造饭铺的话,应该做完为在历史剧上(里)快要出来了的风景,不知不觉忘记时间为城下町制作埋头了再者,领土设置的客观类,是自由重新配置可能。因为做(制作)的城下町"复位"进入也没有,尽情地能做(制作)“只自己城下町”。
如果制定道,人变得走在城下町为使说,领土热闹的情况视觉也能确认。如果制作沟城们做sa增加,如果设置湖和树,城下町们会增加。