5.「疏忽大意大敌,迷惑的战斗胜利的钥匙」
与其他领主的战斗和变成的「交战」,以先锋/下面锋/中坚/副将/大将的5人编成的武将队们做战斗,胜者(举Kachidoki的武将)多的一方成为胜利。
根据作战的武将的攻击价值和防御价值胜败决定为基本的,不过如果使用,兵法书或者武将的技能发动,战局突然变化。也充分地可以比所说的如果读对方的配置分配队伍的作战能力,驱使考虑或者兵法书的使用产地的战略,胜自己强的对方的都。
如果积累玩儿经验,领会在交战对方的部队的武将的水平和参数等,能变得预测大概的等级。以哪个顺序配置武将,考虑要说5战的其中3胜能战略,那个漂亮地热中为格上的对方胜利时的完成感成为入迷。
只是,如果武将的技能的复明没结束,手头的兵法书的数少,会因为往往成为单纯的权力游戏,还是不要申请交战。
因为根据兵法书和技艺参数的数值很大地变动,如果我军武将的攻击价值超过着对方武将的防御数值向(到)所说的胜,单纯的胜负也很难说。
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