6. 本作可以跳过战斗场景,不过,怎么也不能取胜这样的人,最好是踏踏实实地看战斗景色,使用怎样的兵法书,武将是不是使之发动了等怎样的技艺,不能理解对方的战略终结到达。
还有本作品,以BGM为首,因为战斗景色艳丽的演出/效果音也互相结合,作战七上八下给予感觉,看着成为不腻烦的东西。
定期地被召开的「决定胜负的关键战」是分成东军和西军进行交战的活动。因为与普通的交战有差异,能得到多的“胜利点”,想积极地预先参加。
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