游民星空 > 新闻中心 > 正文

平衡性对游戏有多大影响?浅谈RTS的平衡性因素

2012-07-19 14:57:51 来源:单机游戏吧 作者:雷神在此 编辑:菜小花 浏览:loading

竞技系的RTS能否成功,关键在于能否快速吸引一大批数量可观的核心玩家。星际1的不少设定是相当出彩的。比如多重性的战争黑雾体现了侦查的重要性;大范围实施致命打击的光明圣堂;双资源等等。这些设定带来了丰富的战术性,吸引大量喜欢研究战术的玩家也就可想而知了。

在竞技系RTS里,星际和魔兽自然是大红大紫。不过其他走竞技路线或者介于竞技和休闲之间的游戏就比较尴尬了,比如水雷双雄---战锤和英雄连。

游民星空

游民星空

战锤40k取自未来,英雄连取材二战,战场氛围营造皆是登峰造极之辈。两者节奏爽快,竞技性也表现不俗。游戏媒体对之评价都是上乘之作。按理说,水雷双雄自身完全具有成为超一流竞技系RTS的条件,但它们却始终无法像星际魔兽一样吸引一大批核心玩家。

究竟为什么水雷双雄无法达到暴雪两巨头的地步?原因不在游戏自身,而是时代背景。
时势造英雄,当今游戏界是多元化的时代,而暴雪两巨头和它们的核心玩家都是多元化之前的东东。若是水雷双雄生于04年前,亦或是暴雪两巨头生于05年后,结果还真不好说。

时势造英雄,对于水雷双雄来说,若是早生好几年,其取得的成就绝度远胜现在。

上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏