第五 Assassin's Creed II 《刺客信条2》
如果说《质量效应》是近年来新型系列中的佼佼者的话,那么肯定有另外一个系列非常不服,没错,这就是《刺客信条》系列。
2007年,育碧正式发布了全新题材、全新模式的潜入(这个有待商榷)类动作游戏--《刺客信条》,该作以年轻刺客Altair的视角描述了狮心王理查东征时期神秘的刺客组织-Assassin在耶路撒冷、阿克里、大马士革等地和圣殿武士对抗的故事。更加吸引人的是,这一切实际上都是现实中的主角--Desmond的“回忆”。借助最新科技的力量,仅凭DNA信息即可回到几千年前Desmond祖先的记忆……
这一切的一切再加上“美女制作人”的噱头,可以说《刺客信条》在上市之前已经赚足了眼球。
游戏开始,玩家发现自己被困在一间冰冷的房间中,身边有一台神秘机器Animus,几乎没有任何交代,主角就被恐吓进了机器回到了古代……
这一段莫名其妙的开局可以说完美起到了带入的作用,玩家非但没有被弄的一头雾水,反而更加激起了对游戏的兴趣。回到古代,一段引人入胜的教程交代了大致背景和主要人物,之后玩家迅速进入战斗保卫被重重围困的老家,原以为会受褒奖却被贬为低级刺客……
这一段高潮迭起的开头可以说让玩家大呼过瘾。迅速投入游戏之后,玩家发现育碧所宣传的一切引人入胜的特性都一一实现:人群不再是装饰,他们会对主角的行为作出反应,玩家也可以借助人群摆脱追踪。随着游戏的深入,玩家会旅行到各个历史名城,各个城都有自己独特的建筑特点,根据城市的所属势力(十字军/萨拉丁),装饰也不尽相同。
然而,当起初的惊艳消逝之后,玩家会渐渐的发现本作的最大缺陷--内容太过于重复,无非就是爬墙-上塔-支线任务-解锁主线-完成-爬墙-上塔-支线任务-解锁主线-完成的无限循环,再加上剧情本身推动力不强,玩家们很难继续打通这款游戏……
这也成了大多数媒体对《刺客信条1》的评价--理念新颖,潜力巨大,但过于重复的内容没能使本作达到应有的高度。巧合的是,这似乎是那段时期育碧游戏的通病,之后的《孤岛惊魂2》也没能跳出这个怪圈。
可以说,《刺客信条》的后劲不足让不少玩家深感遗憾。不过好在育碧虚心接受了玩家的意见,经过大幅革新的《刺客信条2》于2009年面世。
《刺客信条2》继承了前作最大的优点:高度互动化的场景,同时相比于前作单调无聊的内容,《刺客信条2》还增添了不少新要素:公会系统的加入,让原先杂乱无序几乎没有意义的支线任务充满了活力,收集要素和模拟经营元素也增添了不少游戏性,火枪等新武器的加入也丰富了1代略显无聊的战斗系统。此外,最主要的一点,就是《刺客信条2》主线剧情的推动力大大加强,玩家跟随着Ezio从2B青年一路成长为刺客大师,中间还穿插着各种仇恨/亲情要素,随着游戏的深入背后的谜团也逐渐揭开,Ezio也完全领会了Nothing is true,Everything is permitted的真正含义,正式继承了父亲的衣钵,加入了Assassin组织……
当游戏接近尾声时,Ezio自述离开故乡已十几年终于替父亲兄弟报仇雪恨之时,相信不少玩家都为之动容吧。
相比1代十字军东征时期的中东地区,2代的历史背景是更加吸引人的文艺复兴时期的意大利,类似达芬奇等历史名人的出现让不少玩家倍感新鲜。