第八 Empire Total War 《帝国:全面战争》
没记错的话帝战应该是08年宣布的,当时放出了下面这个预告片,着实把我震撼了。
《帝国:全面战争》是第一个出现火器的全战,也是第一次可以操作海战的全战,还首次加入了多人模式,着实让不少老全战玩家们兴奋不已,此外帝战也是迄今地图版图最大的全战。
多个对全战系列的大幅革新使得《帝国全面战争》在上市之前就获得了大量关注,可以说是有史以来关注度最高的一代全战了。
游戏背景设定在18世纪,火器的大规模装备彻底改变了战争的面貌,列兵的对射很大程度上取代了刀剑的对抗,不过由于准度的问题,冷兵器还没有被完全取代。那段时期的战斗方式可以说是人类历史上十分有特色的一段,列兵随着战鼓和军号整齐的列队迈向死亡,和敌人面对面战好,瞄准,开枪,蹲下,后排的士兵重复着这一系列动作,直到指挥官下令上刺刀冲锋。双方也恪守着默契不攻击指挥官。
相比冷兵器时代的野蛮和现代战争的冰冷,那一时期的战斗更显出了些许骑士精神和绅士精神,被不少军事迷所追捧,电影《爱国者》也让那一时期的战斗方式更为世人所知。
把眼光放回游戏本身,巨大的版图(整个欧洲 北非 部分亚洲 全部美洲)让游戏的可玩性大大增加,科技树的精简和明细分类也让游戏上手难度降低不少,美国独立战争战役也给游戏增添了不少噱头,外交/刺杀系统的革新也很受欢迎。
海战的加入被证明是一大正确的举动,也弥补了中世纪全战的遗憾。全球贸易的加入也使得海洋在全战中前所未有的重要。
至于即时战斗,战场上弥漫的火器硝烟、火绳枪声和厮杀的吼声让不少玩家们大呼过瘾,阵型系统也更趋完全。
对DX10的支持使得游戏画面十分出色,遗憾的游戏首发之时也继承了全战家族多BUG的通病,不过这也无法影响帝战成为罗马全战之后评分最高的一代全战。