MOH的剧情虽然十分简单朴素,但辅以感人的音乐和出色的人物刻画,打动了不少玩家的心。游戏各关卡的设计也十分出色,第一关的小镇追击,之后的机场强攻,山路飚车,游骑兵的强袭不成反被埋伏,4人小组的英勇突围,之后的山间狙击,Rabbit之死,无一不是经典桥段。
游戏中的不少情节也或多或少体现出了战争的残酷和人性的光辉。
相信当陆战队四人被围时平静的喊出“弹药打光 不要来救 敌人方位XXX”的时候不少玩家都被感动了吧,至少当时我的眼眶居然会有些酸。最后当其他人不顾一切去救Rabbit设定,也是一大感人的桥段。
不得不说MOH朴素的单人模式剧情实在是太出色了。
另外,MOH也继承了近几年EA FPS一贯的出色音效,让不少人大呼过瘾。
和Wargame EE正好相反,MOH显的鸡肋的却是它的多人模式,夹在BC2和BF3之间,类似的大地图+载具的战斗模式另MOH的多人模式略显尴尬。 此外,游戏刚发布时的BUG也另不少人啼笑皆非。
最终MOH全平台5M的销量,也算是大大出乎了EA的意料。
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