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你真的了解《生化危机》吗?《生化危机》这块金字招牌下的黑历史

2012-09-24 17:48:58 来源:a9vg 作者:aimerinter 编辑:菜小花 浏览:loading

操作方面,第一人称视角+准星瞄准,这个配置貌似可以做到指哪打哪,不像以前的生化危机是打哪指哪。不过其实实际游戏中,你会发现其实打哪里效果都是一样的,不像后来的BIOUC和BIODC,如果你拿手枪仔细瞄的话是可以爆头的,不过本作。。。哼哼哼,我记得麦林都爆不了头。在行走方面,本作并不像BIOUC或者BIODC是根据游戏的默认而前进,而是可以通过十字键或者摇杆自由选择探险的过程,自由度提高了,不过走起道来模拟人的视角则是奇怪的很,上下抖动,的确,我们在奔跑的过程中视角的确会上下颠簸,不过这是游戏啊,在初次游玩的过程中,有很多日本玩家反映眼睛酸痛。至于转身则更是慢的要死,经常你知道背后有敌人攻击你,可是转了半天才能面对它,如果是个丧尸还好,后面要是个猎杀者或者是加强版舔食者,估计没等到你转过身就红血了吧。

游戏流程做的不过不失,为了加强玩家反复游戏的积极性,本作加入了分支路线,如果你想要完全体会到游戏的剧情,那么面对有些分支路线,你就不得不把所有的分支路线都走一遍,游戏的最高成就就是八星评价,也就是看到了所有的结局,那么你就会得到无限火箭筒,生化危机历代最BT的武器。

解谜方面,简单到了极点,找到相应的钥匙或者道具,开门,开机关,仅此而已。

敌人方面,没有任何的新要素,综合了生化危机和生化危机2的所有敌人,当然,没有G,也就是说本作没有任何生化危机3的新加敌人,丧尸也是照搬生化危机2的丧尸,也可以看出本作偷工减料到了极点。

综上所述,大家也可以看出本作充其量也就算作一个小品游戏。不过就是这样一款小品游戏,在日本的最终销量为287,321。上帝。。。居然比后来的GC版BIO4销量还要高。

其实本人也是将本作打个完美通关,说本作毫无是处也稍微有点过了,毕竟后面还有更雷的。

当全球玩家对本作口诛笔伐后,大家本以为CAPCOM会见好就收,别再糟蹋生化危机这个金字招牌的时候,CAPCOM又制造了一个惊天大雷:枪下游魂2制作中,对应平台:街机+PS2。

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