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你真的了解《生化危机》吗?《生化危机》这块金字招牌下的黑历史

2012-09-24 17:48:58 来源:a9vg 作者:aimerinter 编辑:菜小花 浏览:loading

Chapter 2-醒悟的跨平台:SS BIO,N64 BIO2

生化危机作为PS平台,三上真司的一个试验作品,在最初到底有没有计划给SS开发,至今仍是个谜,不过至少要明确的是SS的BIO要比PS的BIO晚发售1年零4个月。。。

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不过在生化危机的双平台制作也可以看出96年,CAPCOM对于PS和SS的风向把握依然不敢确定,虽然最终CAPCOM没有食言,还是为SS制作了BIO,不过97年下半年,SS已经开始显示出颓势了。

本人今年4月有幸收了SS的BIO正版,夏天回国时也仔细玩了一下,发现果然如传说中的一般,由于SS在3D处理能力的先天不足,晚发售1年4个月的SS版BIO的画面比PS的还要差,至少在3D建模上是肯定不如PS版本,发色数上略有提高。SS的手柄玩BIO也很舒适。

既然晚发售1年4个月,那么理应要加入新的要素。事实上,在流程方面,SS版并没有大的改动,只是在中庭地下的敌人配置上稍微改变了一下,以前的猎杀者改成了另一种怪物(这个我不敢确认,不过我觉得是后来研究所里的奇美拉),其他则没有任何改变。

在通关后加入了一个作为后来生化危机2的大人气模式:极限战斗模式,我们要做的是在某个特定流程中以最快速度通关。这个由于当时临近回法国,没有仔细玩过,如果有朋友玩过的话可以在跟帖中指点。

作为“阉割+丰胸”版本,SS版BIO还是取得了165,643的日本销量,这个数字在日本本土SS软件里也可以排到前列,不得不看出BIO当时在日本的人气之高。

当然,“心力憔悴”的CAPCOM后来取消了SS版的生化危机2的开发,理由是:SS的3D处理能力不能驾驭生化危机2,其实我觉得是:SS快死了,即使发售SS版的生化危机2也是吃力不讨好,最后世嘉拜托TRADEMARK小组利用SS上制作BIO的引擎制作了一款原创恐怖生存游戏:深海恐惧。这游戏我也入了正版。。。至于游戏。。。有时间另开贴喷。

好了,接下来我们要提到可能是生化危机历史上最受欢迎的一部作品了:生化危机2.。。。。。。。。的N64版本。

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作为PS同时代的竞争者,N64曾经让游戏界的很多人做了一场美梦,不过这个美梦醒的太早。即使有超级马里奥64,塞尔达时之笛这样伟大的作品,事实也证明了,空有第一方软件是完全不够的。当时的任天堂执迷不悟的依然采取卡带为媒体,逃避了存储格式的进化:CD,也让任天堂在90年代末几近崩溃,要不是口妖救了任天堂一命,可能这家百年老铺都撑不到21世纪。

话题扯远了,生化危机2没有SS版本,却有N64版本,这是当时很多人没有想到的,CAPCOM如何把PS上的2CD压到N64的一个卡带里,很多游戏公司表示CAPCOM是疯了。不过事实证明,对于CAPCOM来说,一切皆有可能!

1999年10月31日,在生化危机3已经在PS平台上发售了一个月之久后,N64的生化危机2终于在美国开始发售了。

当拿到游戏后,之前对于N64版BIO2的质疑声几乎完全消失了,增强的画面,改变了隐藏服装,加入16个EX存档,CAPCOM这次是用心的去移植了一款作品,克服了技术上的困难,顶住了各界的压力,让我们在DC版BIO2发售之前体验到了BIO2的登峰造极的版本。日版销量虽然只有8601,FAMI通的评分只有30,不过全球销量却达到了60万。

根据老前辈的提示和自己的寻找,总结出N64版BIO2的几个特征:

1.N64版BIO2是第一个使用了多段式压力感应的BIO作品。
2.游戏不是CAPCOM本社负责移植,而是由天使制作组(Angel Studios,现在是Rockstar San Diego)负责的。
3.当屏幕上敌人较少时,游戏的分辨率为640x480,而当游戏场景中出现较多敌人时,分辨率降低为320x240。PS原始版本从始至终为320x240。
4.不包含“极限战斗”模式。
5.可以调整血液的颜色:红,绿和蓝
6.有第一人称操作方式,从以前的屏幕方向操作变成了角色正面方向操作。

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