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你真的了解《生化危机》吗?《生化危机》这块金字招牌下的黑历史

2012-09-24 17:48:58 来源:a9vg 作者:aimerinter 编辑:菜小花 浏览:loading

可能CAPCOM自己也被枪下游魂初代全球将近50万的销量雷倒了,续作开发顺利进行中。第二作不再是原创的故事,而是以系列超人气作品BIOCV为故事背景,改编成了光枪游戏。光枪游戏作为街机游戏的一个重要分支(化解危机,死亡之屋,VR战警等),CAPCOM也决定了BIOGS2的街机制作,毕竟投币可比买软件要更直接和爽快。

2001年11月8日,BIOGS2日本发售,不知是由于BIOCV的大人气,还是由于街机版的“优秀”,BIOGS2的首周销量居然达到了10万,累积销量为11.8万。反应快的读者估计已经看出猫腻了,为何累积销量才比首周销量高了1.8万?

答案很简单:本作比前一作更糟糕!

跨越了一个世代,PS2在当时强大的机能本应该向玩家呈现一个“美丽”的生化世界。可是实际拿到游戏后,玩家发现,这画面貌似N64也能做的出来。。不多说,直接评测!

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本作继承了枪下游魂的前作,那就是没有CG动画!唯一进步的估计也就是即时演算动画和游戏画面差不多吧,克莱尔在监狱的地道被丧尸袭击并反击后出了地道碰到了史蒂夫,于是两人的蜜月开始了。

操作。。。没有任何改进,如果你在开始游戏前没有将操作模式换成F的话,估计你会被L2和R2那缓慢的转身而先奸后杀。本作取消了准星,是的!你没看错,光枪游戏没有准星!
怎么瞄准呢?克莱尔和史蒂夫的正前方就是攻击范围,至于多大。。。打哪指哪。游戏进行中其实你会发现这种瞄准方式还不错,因为不用别扭的去调整准星了。如果接近敌人然后立刻闪开还会增加额外的分数。。。在YOUTUBE看到有人拿这个BUG狂刷分。。。

作为移植版,PS2理应加入更多的游戏模式,CAPCOM做到了,是的CAPCOM他不是一个人,他不是一个人!!除了保留街机模式外,本作也加入了城堡模式,以及。。。杀蟑螂模式。。。。

街机模式一共有5关(还是6关来着?),我们要做的就是在地图中找寻打开每关BOSS房间的钥匙,最后打倒BOSS。在游戏过程中,你也可以收集各种宝石来增加分数或延长倒计时时间,打烂木箱得到新的武器,读某些隐藏的信息。。。来换取秘密文档?WTF?事实上每关都有限制时间的,否则倒数计时到0后,无敌的追踪者就会出现,追你到天涯海角,海枯石烂,那么我们哪来那么多时间寻找秘密信息以换取秘密文档?每关结束后都会有评价,这是生化危机的老传统了,评价要素有:通关时间,是否无伤,是否只使用手枪,游戏中得到的额外分数,最后看总分数然后给评价。

城堡模式。。噩梦啊。。。在一个原创的迷宫里,大概有个5,6层,我们要操作克莱尔,或史蒂夫或克里斯或罗德里格斯达到每个迷宫的任务要求,然后挑战每个迷宫的BOSS。每个迷宫大概有6-7个任务,一开始都是很简单的,比如说达到某个分数等等。可是循序渐进后,就有类似150连击这类貌似不可能的任务,为了完成这个任务,那么你至少要熟知迷宫的构造,敌人的分配,连击宝石的所处位置等等。。。我没完成。。我承认。。。

蟑螂模式。。。不玩也罢。。。。在某个封闭空间里,你自己选武器杀蟑螂吧。。仅此而已,第5,6关会加入激光阻碍你,不过也只是无聊的摆设,拿霰弹枪既可以大片轰杀也可以造成连击。

本作我光喷大家是体会不到它有多么烂,只有亲自体会才可以享受本作的登峰造极。

不过还是让我透露一个本作最雷的一点:没有配音!我曰啊(注意看,是曰,不是RI)。不过要说完全没有的话也不正确,克莱尔有一句:“啊~~~”,史蒂夫有一句:“啊~~~~”。诸位别想歪了,这是被攻击后的语音。。。

枪下游魂初代再烂,好歹也有配音啊,至今依稀记得开场的对白:“Where?Where am I?”

枪下游魂也有3和4,知道稍微多一点的朋友估计也都玩过这两作,3代是以恐龙危机为题材,而4代销量和口碑都还可以,所以不在本人想喷的范围内。

【小结】:枪下游魂系列只能说是CAPCOM一个错误的尝试,在2003年BIOGS4发售后,GS系列也从生化危机的历史舞台中消失了,取而代之的则是编年史系列,事实证明,这次CAPCOM终于赌对了,让玩家完全体会光枪(鸡腿)的乐趣,不用想别的,瞄得准就是一切。

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