天赋专精系统
在新种族与新职业横空出世的同时,旧有职业也有着不少的变革。由于一来完整陈述得花上太多琐碎的篇幅,二来小编实在不是全部职业都有穷究,在此就挑出共通比较大的变化来和大家分享。而说到职业总体上在5.0最大的变化,绝对就是“天赋系统”的改变。
天赋系统于日前的访谈中,制作小组亲口表示脱胎于《暗黑破坏神II》的技能树。而从无印时代起,一路经过《燃烧的远征》、《巫妖王之怒》的扩充,变得越来越深层而复杂。在《浩劫与重生》中为了改善这个窘境,对天赋进行了一次减肥的动作,把关键技能放在“专精”中,天赋页则精简化。
而在《熊猫人之迷》内,天赋又进行了一次彻底性、根本性的变革。在现行的“天赋专精”系统中,已经完全看不到树状投点的机制存在。取而代之,玩家只需要“抉择一个专精分系”,然后在“每15级一次的天赋3择中各取1”。