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一个80后对《幽浮(XCOM)》系列的怀念

2012-10-13 17:20:59 来源:互联网 作者:wind0516 编辑:feelrt 浏览:loading

一个80后老玩家对于《幽浮》系列的怀念。。。

《XCOM:EnemyUnknown》(1993,第一代)

偶遇:

我是80年生的老男孩。第一次接触到《XCOM》还是我上初中,486-66横行的年代(那会谁家要有个486-100都得羡慕死)。当时和家里软磨硬泡,用“智力投资”的理由给家里的486-66装了个光驱和声卡(那会要10000大元·····),然后花了30元买了张盗版的光盘游戏合集。就是这次偶遇,就是盘海中那么偶然的一眼,让我深深爱上了《XCOM》。

当时光盘中的游戏名字不叫《XCOM》,叫的是

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UFO。因为我从小就对外星人题材的书、电影、游戏非常着迷,所以100多个游戏里直接点进了进去。

摸索:

那会的我英语非常不好,而且那个年代还没有像3DM这种论坛,没有汉化组。面对着全英文的界面,复杂的系统,一切全都得靠你自己去查,去琢磨(现在想想这个商业快餐时代还有几个游戏能让我们找回当初的感觉)。当时就是冲着对UFO题材的喜爱,我拿着纸和笔,把每一个按钮都按了一个一个试。包括每一个武器的效果,每个飞船的特点,每个科技,每个外星人等等,自己编了个攻略+百科。现在想想都佩服自己当时的毅力。

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特点:

《XCOM》最吸引人的特点有几个:

一、紧张的战斗

虽然是个DOS时代的游戏,但是战术层次做的非常好。先要在地球界面发现UFO的踪迹,然后派出自己的飞机(从普通航空炮、导弹到后面的激光、粒子武器等等)去追击UFO。可以击落,也可以迫降。将UFO击落后,需要派出自己的地面部队去坠落地点进行扫荡。胜利后把缴获的物品带回基地。

同时,还会有外星人入侵人类城市、进攻己方基地(我第一次被敌人打的时候都傻了,当时我的兵都是伤病状态·····——)、进攻敌方火星基地等等。同时,战斗的时候还会分白天和黑夜效果,黑夜对于发现敌人会产生不利的影响。

虽然采用的是回合制的游戏方式,但是《XCOM》并不像普通回合制游戏那样战斗那么轻松。游戏在士兵探索的过程中,会经常遭到地方的即时打击(后面很多其他类似的游戏都采用了这种方式),可以说步步都是危险。所以战斗的时候需要动各种脑筋,士兵的阵型、武器、行动力、视野等等都要通盘考虑(当时,S/L大法也是经常要用的)。有时候打一场巷战可能要花半个小时到一个小时。

老鸟们应该经常遇到的状况就是两个士兵分战被击落的UFO大门左右,然后派一个兵跑进去扔手雷再出来,等待回合结束里面炸开花。不过往往会碰到你刚开门,就被冷枪给击毙的状况。

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二、科技发展

科技发展用现在的眼光来看已经不算是什么创新了。但是在当时真的是想也没想过,见也没见过(归功于《文明》)。和《文明》不同,你自己研发科技到了一定程度就没有新的科技可以开发了。需要在不断的与外星人的战斗中缴获各种外星器材,包括武器、飞船、外星人活体、尸体等等进行研发。这样可以开发出新的外星科技和自有科技。而且每次研发出新的科技后,都可以生产,用于装备自己的部队(外星人的武器战场上可以直接从对方尸体上拾取使用,但是前提是你已经研发出了这个科技)。试想,一开始是普通的机关枪、手枪等地球人武器。初步开发出了激光枪、重型激光枪、气垫坦克、超级战机等等,从无到有,从落后到先进的快感,无出其右。

除了武器,基地的建设也会随着科技的发展出现很多新的设施。同时你可以建好几个基地,只要你有足够的银子和足够的防卫(没有人的基地如果外星人打过来可不是闹着玩的)。

三、造型各异的外星人

《XCOM》里面不同类型的外星人也是一个很大的卖点。从最初级的小灰人儿,蛇形怪,到怎么打都死不了还能复制的分身怪(那个黑色的····无情的把你的士兵变成他)。每个外星人都经过精心的设计,而且攻击特点都不一样。你要用心的琢磨才能顺利干掉。

遗憾:

说起遗憾,其实并不是游戏本身的系统或者玩法。第一个遗憾是93年那个版本当你进攻到敌人的火星基地后,会出现非常严重的BUG·····多重残影,根本就打不下去。后来98年发行的黄金版解决了这个问题。但是当时真的是让人非常抓狂。

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第二个遗憾,是关于正版。话说当时的第三波在N年后宣布要引进《XCOM》的1和2合集(还有4。三代启示录先出过了)。当时那叫一个兴奋,攒了好久的钱。结果等了有一年没有了下文。多方渠道打听才知道好像是因为当时地图上的中国只有大陆,台湾没有算到中国里面,所以被毙了······实在是龌龊至极。

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