《X-COM 4:Interceptor》(1998,第四代)
打飞机
没错,大家没看错。到了4代,一款回合制的神作,因为种种原因,变成一款飞机射击游戏。题材用的还是反击外星人,依然保留了科技发展(需要击毁敌人的飞机后手机残骸),但是我心里的声音告诉我,这已经不是XCOM了。
诚然,我是很喜欢飞机模拟类游戏的,比如银河飞将(哎,哀哉)。所以对于4代的XCOM上手来说并不是很困难。问题在于,就算我可以接受XCOM的类型转变,4代的游戏引擎与同期的飞行模拟类游戏相比,完全不在一个水平上。不夸张的说,画面表现力上就好像XCOM一代和三代的区别。
此外,游戏本身的操作感觉也非常的差。战斗的时候很难锁定敌人,躲避起来又满屏飞的感觉,没有一点飞船的厚重感。
遗憾
这一代我也买了第三波引进的正版。但是仅仅是因为对于XCOM本身品牌的喜爱,才作为收藏。要说遗憾,最最遗憾的就是游戏转型的失败。也许是为了迎合市场,也许是想让玩家尝试更加新鲜的玩法。但是结局是既没有赢得老玩家的好评,又没有拓展更多的新用户。只能用完败来形容。