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画面不是唯一的 次世代游戏最应实现的十大技术

2012-12-02 16:52:42 来源:游民星空[编译] 作者:游民·camus 编辑:光影EA 浏览:loading

WiiU的发售标志着最长主机世代的结束。是的,即便很多人认为任天堂只是HD了而已,但据维基的说法,第八个主机世代已经正式来临了。传统意义上技术跨世代的提升会使得游戏画质得到极大提升,而游戏软件也是各个主机关注的重点,广告词往往会是“看,多惊人的画面啊”云云。

我们因而思考:次世代有什么真正值得期待的呢?当然他们的画面肯定会更好,但这一进步会像上一个世代一样显著么?

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更现实的光照

没有合理的光照,就不会有阴影,环境里的每一个物体——包括人物,都会显得脱节。光链接每一个元素、使他们在游戏里呈现出简单但可信的场景。更好的处理能力意味着有更多资源可用于光照计算,这将使游戏充满生机。

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更好的人物面部表情捕捉

在过去的几年里动作捕捉技术有了惊人的进步,《孤岛惊魂3》的Vaas和《黑色洛城》的众多人物的面部表现便是最好的证明,本世代主机在拟真上最缺失的便是面部的处理。

所有游戏里的面部表情刻画水平都超过《黑色洛城》确实会是一件很惊人的事情,我们能从一个虚拟人物的表情里解读出丰富的内容,就好像他们活生生站在我们面前一样。自然,这可能会给游戏从业者带来伦理难题,但这可以使游戏成为最富表现力、最震撼人心的媒介。

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