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1976-2012僵尸游戏进化论 又爱又恨的星路历程

2013-01-01 16:34:54 来源:游民星空[编译] 作者:游民·Lamend 编辑:光影EA 浏览:loading

早在游戏出现之前,“僵尸”就已经成为了恐怖的一大代名词,在欧美,大家根据1978年的电影《活死人黎明》而建立起的关于僵尸的基本法则基本上有这么几点:1、原因不明的因素让僵尸起死回生,僵尸本身没有任何的意识力和思考能力,完全是靠本能在活动;2、僵尸喜欢啃食人肉;3、僵尸会感染;4、僵尸不会死亡,如果要让僵尸停止活动的话,只要把脑袋打烂,或是放火让他们燃烧。

当电子游戏出现之后,僵尸几乎立刻就成为了游戏中最没有争议的反派形象,它们恐怖,它们没有思想没有感情,玩家可以毫不犹豫的杀掉它们而不用遭受良心的谴责,无论是游戏制作人还是玩家都深深被这些元素所吸引,乐此不疲。不论是从阴暗角落里悄悄袭来的嗜血僵尸,还是成群向我们冲过来的僵尸集团,一枪打爆它们总会让玩家充满成就感。

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僵尸,让我们又爱又恨

也许你还没有发现,不过在我们所熟知的游戏中,“僵尸”这一物种也已经经历了很长时间的发展和演变,现在就让我们仔细看看这些让我们又爱又恨的怪物们是如何一步一步变成今天这副样子吧。

1976年:僵尸开始出现在游戏当中

- 《死亡飞车(Death Race)》

僵尸特征:就是个棍棍,首部僵尸作品

如果我不说,你认得出来画面上这哪个是僵尸,哪个是飞车吗?那时候的僵尸毫无AI可言,有时候你甚至不用刻意去撞他们,他们就会自己游荡到你的车轮下面。

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1985:能被认出来的僵尸形象出现

- 《魔界村(Ghosts‘n Goblins)》

僵尸特征:经典僵尸形象、笨重、略带威胁

这可以说是最早能让我们认出来的经典僵尸形象之一了,他们不仅会来回游荡,从地底下钻出来,更能用这双毫无血色的手来攻击我们。

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