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1976-2012僵尸游戏进化论 又爱又恨的星路历程

2013-01-01 16:34:54 来源:游民星空[编译] 作者:游民·Lamend 编辑:光影EA 浏览:loading

1989年:

- 《生人回避(Zombi)》

僵尸特征:不穿衣服,令人费解

那个时候,育碧公司还不想现在这么有名,他们做出的冒险游戏也显然是受到了电影《活死人黎明》的启发,而且还是像画面中这样令人费解。

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- 《13号星期五(Friday the 13th)》

僵尸特征:烦人

这些僵尸每隔几秒钟就会从地底下钻出来直直冲向我们的主人公,我们可以朝他们扔石头,或者直接避开他们也不难。不过如果能把这些烦人的东西从游戏中去除掉,也许游戏性能够大大提升。

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- 《野兽梦宴(Beast Busters)》

僵尸特征:有武器、带着枪

我们可以看到从80年代后期,僵尸游戏就开始如雨后春笋一般涌现出来,游戏的开发者们已经开始发现了玩家们对僵尸的这种古怪感情。不过似乎能跟你面对面开火的僵尸...不是我们想要的。

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