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1976-2012僵尸游戏进化论 又爱又恨的星路历程

2013-01-01 16:34:54 来源:游民星空[编译] 作者:游民·Lamend 编辑:光影EA 浏览:loading

1996年:《生化危机》塑造经典僵尸形象

- 《生化危机(Resident Evil)》

僵尸特征:病毒、经典形象

说到这里,僵尸游戏的代表作品《生化危机》系列终于出现了。而且游戏产业发展到这个时期,2D的僵尸似乎已经再也找不到容身之地,纷纷像3D转型。

《生化危机》系列又是游戏僵尸史上的一部里程碑式的作品,它开始真正遵循僵尸的4大法则,而且也让“正统”的僵尸形象深入人心:步履蹒跚、发出恐怖的呻吟、撕咬猎物。从这里开始,僵尸的游戏形象开始确立起来,开始由杂七杂八的各种“坏蛋”风格向着我们现在所熟悉的僵尸风格所发展。

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- 《雷神之锤(Quake)》

僵尸特征:自残、满身疮痍

又是一部经典游戏,如果说《生化危机》将新一代僵尸带入了冒险游戏,那么就可以说《雷神之锤》将它们带进了射击游戏。

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