整——资源互补,抱团进攻才是王道
2012年至2013年,业内不断释放出这样的信号:联运、联手、多方位的资源整合成为国内运营商常用的手段。远的不说,就拿近期畅游的大型客户端网游《斗破苍穹OL》来说,畅游为《斗破苍穹OL》推出的“4A计划”就“野心”不小,希望未来从小说、影视、动画以及娱乐等多个角度,来营造及表现游戏世界。很明显,畅游的“野心”并不仅限于制作一款玄幻网游代表作,更要打造一个以《斗破苍穹》为核心的全方位的文化生态圈。
这与腾讯意图打造文化、音乐、影视等多方位的跨界合作的泛娱乐化布局不谋而合,而此时,单机两大王牌《轩辕剑6》和《仙剑5前传》也在悄然进行合作推广。可以预见,2013年,各种资源整合将为国产游戏打下一定强心针,助力国产游戏走得更远。
艳——眼球经济,卖弄风情不是目地
艳,真是个好字,总能让人联想到很多很多的东西,好的游戏是要会卖脸,不管是从宣传上还是从游戏画面上,都要艳到让人有想入非非的冲动。当然,这种尺度确实不好掌握,挺考验技术含量的,过了,盖住了产品;弄不好,变的YD,在这方面《剑灵》的成绩比较不错,既宣传了游戏,又让人记住了,《剑灵》里的女角色性感的跟十八禁似的,光想想就有反应。