情——煽的一手好情才是真功夫
若说能够煽的一手好情的莫过于仙剑了,主要仙剑的人物剧情非常感人,路人的出场也会让人为止动容。第一部赵灵儿的死让无数人流泪,让游戏主题升华到了一个高度,后来随着一部一部的续作出来,更是引起了玩家的无限思考,大幅度增进了游戏的深度。仙剑的成功在于近二十年,无数人谈及仙剑的时候谈及的都是关于它的回忆,关于他所带来的感动,关于他的那个江湖,可是,很少有人谈及仙剑里的杀戮——其实对于大多数玩家来说,仙剑触到了他们内心最柔软的地方。
史——让玩家自己来演故事
把游戏当成史诗来做,想不成功都难啊!!在这一点上,暴雪做的非常之好。暴雪做的每一款游戏都是先编一个很宏大的故事,然后把每部游戏都当作一部史诗来做,而且都是可以延续的故事,这样即保证了暴雪的长期利益,玩家又都喜欢。说一句文艺的话,玩家都是有故事的人,在别人的剧情里演自己的故事,很多玩家都会不自觉的投入进去。没有故事背景或者故事背景烂的一塌糊涂的游戏,留不住玩家也情有可愿,毕竟,没有什么人喜欢来来去去打酱油。