创——不是不聪明 只是在装傻
曾有人列举中国游戏的十大“硬伤”,而其中的第一大硬伤就是不会抄袭,抄袭的几乎一点技术含量都没有,连游戏名字都只是稍微改改就上市了。回顾诸如梦幻之类的国产经典老游戏,其实也不乏许多历久弥新至今仍然被新游学习的系统与玩法,所以如果说中国网游缺少创意,那也未必对。只能说中国人在金钱面前,总是擅长迷失自己,捞快钱的思想始终左右了游戏厂商,使得我们前进的脚步显得蹒跚不整。
宣——有时候是冰 有时候是火
国产网游可以缺少创意制作,但从来不缺创意推广。说起来国产网游的宣传,可以说几天几夜说不完,从最开始的规规矩矩地铺广告,到后来的美女营销、色情营销、情感营销、事件炒作……国产网游推广的花样众多,让其他行业只有看花眼的份儿。不过,2012年,网游推广算是回到正轨,大厂商依然坚持把钱砸在CG制作、娱乐明星代言、联手运营等高端宣传上,希望这样的宣传能够减少社会上对网游的负面声音,还网游一片干净的天空。