6.DotA系列的平衡性
“从DotA6.43版本开始,DotA在中国也变的普及。我知道很多大学学生非常喜欢与他们的朋友一起DotA,他们给我的反馈对我帮助巨大。在后来的版本中我陆续制作了接近30个新英雄,甚至一些完全脱离War3模型的英雄(比如极寒幽魂)开始出现。一开始新出的英雄多数挤不进主流英雄的行列,后来经过调整,大多数新英雄至少成为了路人战中的宠儿。随着日益膨胀的地图大小与内容,加上War3自身对自定义地图的尺寸限制为8M,我感觉这样会严重限制DotA的发展,所以很有必要脱离War3的限制。”
一代补丁一代神
6.48
刚背兽
其实按照如今的理论,肉盾本身就是很克制法系ganker的。更不要说那个脆皮法师跳刀满天飞的6.48了,被这头猪叠满针刺乱射至死的大有人在,当然这头哼唧哼唧的猪还让中国的Snoy和其后的Fear名声大噪。
地穴刺客
Ars-Art的达贡流小强出现后,这个英雄变成了版本第一bug,所有的队伍打比赛二话不说都是直接ban,可见所有人对这个英雄的厌恶。甚至于到了6.59d,大家依然喜欢把它放在banlist上。
众神之王
对于当时的主流英雄火女老鹿术士而言,众神一个G就可以把他们劈出翔,而当时玩家不注重补刀更多考虑压制与击杀的对线策略使得众神的弱点被隐藏了。
冥界亚龙
中路三霸之首。当年各大网站充斥着各类亚龙带节奏的攻略,就像后来的蓝猫和凤凰虐杀攻略一样烂大街,可见当时亚龙强到什么地步。
6.51
灵魂守卫
当时的四大后期之首,人称后期之王。跳刀被削弱之后的TB变的肆无忌惮竭斯底里,当时的TB大战幽鬼是比赛中的主旋律,后来能与之相提并论的只有蛇发小黑的一姐二姐之争。
幽鬼
幽鬼从48之后连续进行了一系列围绕着折射的改动,瞬间从四大后期的老四变成了一代新贵。再加上暗牧这种亡命奶妈以身相许,四系带憋辉耀幽鬼同样逆天。
月之骑士
同为四大后期之一,月骑当时的主流打法是一边中单一边打野,因为当时天灾的中路是可以拉小野点的。当时最蛋疼的场景,就是看到TB和月骑对中单,然后这俩人在线上都看不到。
龙骑士
在51版本崛起的龙骑,尤其是有牛人发明了支配拉远古野之后玩命冲16级BKB的大冰龙团战输出可不比月骑差。不过龙骑只能算昙花一现,在6.5x的长河之中几乎再也没有成为过主流。