8.转战Dota2延续辉煌
“我在09年开始加入到Valve的团队开发Dota2。正如其名,这是DotA的正统续作,我们选择这个命名意味着我们必须在保留DotA的所有游戏数据的前提下再进行创新。如你们所见,日后的Dota2与DotA在地图、英雄技能与属性、装备方面几乎完全一致。我们刨去了War3引擎所带来的沉重枷锁,但是我认为DotA的地图更新应该继续。所以这段时间我一边为Valve工作,一边继续更新War3上的DotA。”
Dota2与DotA1在游戏内容上的区别,仅仅在于刨除了War3引擎的一些固有限制,比如一些判定BUG和地形BUG等等。游戏数据方面Dota2与DotA1几乎完全一致。当然,Dota2对DotA1的模型进行了更为细致地优化,而且我们很高兴地看到Valve经常会对这些英雄模型进行升级和再版。
无论是地图和NPC,Dota2在画面上与DotA1截然不同,昏暗的主色调更富有战争的味道。但是由于不再使用War3引擎,地图的细节以及拉野、视野等方面产生了部分微小的变化,Dota2的拉野机制也刺激了很多职业选手围绕野地开发新战术和新打法,而这些战术对DotA1是完全行不通的,比如屠夫打野和修补匠打野。