4.从小众到主流:
“在2005年,DotA开始受到正规电子竞技赛事的认可,DotA入选WCG亚洲区以及暴雪嘉年华比赛项目。DotA在很多国家达到了与《反恐精英》一样的地位,作为开发者这是非常有成就感的。从05年之后DotA开始涉足几乎所有的大型PC电竞赛事(比如ESWC与DreamHack),这款游戏本身也慢慢成为了对接下来几年游戏行业影响最大的游戏。”
WCG2005马来西亚区决赛
2005.08.28
这届大多数中国玩家并没有听说过的马来西亚区WCG正是DotA第一次在世界大型电竞比赛的线下赛中亮相。它的意义在于,标志着DotA开始被主流的电竞赛事接受和认可。之后,DotA成功入选WCG亚洲区决赛正式项目(ACG2006)。中国战队GL在2007年首次捧得该项赛事桂冠,这也是中国选手在DotA中获得的第一项国际性线下赛冠军。
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