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冰蛙和他的DotA与Dota2:见证DotA的这些年

2013-01-23 17:52:07 来源:互联网 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

7.War3引擎的局限

“DotA是基于War3地图编辑器制作的一张地图,在编写时候碰到的麻烦实在多如牛毛。与Guinsoo不同,我接手DotA之后花了大量的时间去修正由于编辑器造成的头疼BUG,我实在不想看着自己的作品被海量的BUG毁掉。尤其是从6.59时代我开始加入一些改善技能效果的代码之后,DotA里面乱七八糟的错误就没少过。而且一旦我公布的版本被发现了这样那样的BUG,我就不得不进行修正然后玩家重新下载,这也就是为什么你能看到6.59e这样的版本号出现。”

War3引擎与Source引擎

不得不在这里提一下Valve的Source引擎,Source对Dota2的画面提升非常明显,它的全局光以及对人物衣物材质的模拟非常棒。这也使得玩家能够通过创意工厂自行对人物的每一件装备甚至是发型进行二次制作,而这种DIY的产物相信大家已经看到了,那就是正在不断完善中的饰品系统。反观暴雪古老的War3引擎,已经在DotA的发展史上留下了数以百计的BUG,脱胎换骨的时候到了。

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