同样需要装作没有看见的还有出战前的选择菜单,我没玩过主机板不太清楚,但是我觉得在装备和颜色选择的时候是不是应该有一架飞机放在你面前进行变化(比如《极品飞车》可以改装的那几款)更妥帖一些?好吧,就当我要求过分了,现在让我们来讲讲主要的空战游戏内容。
实际上手就会发现,这一代的皇牌空战是脚本化最多最频繁的一代,很多人戏称他为“空战COD”我觉得似乎有那么点道理,追击和反斗不再是考验身手的重头戏,一个ALT的“斗狗脚本化”就解决了50%的游戏难题,那么这个脚本化到底是好还是不好呢?笔者个人认为这个脚本还是毁誉参半的。
好的地方:飞机的机炮不再是鸡肋,玩HAWX1,那里面基本上都是导弹对轰的路子,除了法幻的双机炮还能用用外,其他的机炮大多时间都拿来往地上“尿”。
而有了这个斗狗脚本就可以很轻松的瞄准对手,并且防止其翻跟头,而我们翻的时候又可以第一时间出炮干掉对手——导弹总是会有CD的。
不妥的地方:这个脚本做的有些粗,所以在脚本化的状态下如果你接近地面可能就要遭殃了,有时候你会看到你追逐的飞机直穿高塔或者高杆,而有的时候在你迫近地面而你追逐的敌机又被你击溃的情况下,轻者触地重伤,然后游戏给你进行360°自动转向规避死亡,重者你就在完全无法控制的情况下直接坠毁。
消灭这架飞机后来了一个坠机特写,等回过神来我的飞机已经坠毁了
但是说来说去,增加脚本化最大的优势就是可以拉拢更多的新玩家,部分PC玩家对于空战游戏的奢望就是能够划着鼠标瞄准敌人而且不会被敌人来回穿梭给弄得胃部不舒服,一个ALT追着敌人自己只需要微调不就不用担心“晕机“了么?
但遗憾的是,这一点很多ACE老玩家都嗤之以鼻,不信你们可以去论坛版区一看。
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