战斗特效
最后要说的则是战斗特效了,但惟独这部分是笔者不怎么想去对比的,至于原因笔者说出来应该会有不少玩家有所共鸣,无论是仙剑、轩辕剑还是新系列古剑,这类游戏最华丽的地方就是战斗时的技能、法术特效了。这也是所有回合制类游戏所着重制作的部分,笔者并非有开发人员,所以对其不是有很深入的了解。
笔者感觉,一个角色的技能,长者特效近20于秒,短者至少也是3秒了,制作人员不知在这方面花费了多好心思,制作了几个达20秒的技能特效,玩家欣赏过几次之后再次使用时便是直接ESC跳过。没错,本作中单独为技能特效增加了跳过功能!这一功能对于笔者是多么的亲切啊,一些常用法术特效时常多为5~10秒,而且使用频率累计起来也高达百次、千次甚至是万次,大家可以想象如若不能跳过,要欣赏几个小时这“华丽的特效”呢?
所以笔者在这里就不再过多的进行战斗特效的对比、评价了,因为这部分是游戏中唯一华丽的地方,也是开发商想要制作多华丽就制作多华丽,不过尽管它们再华丽,也是千篇一律,欣赏不过10次就面临着被ESC掉的命运。
以下为仙剑5前传中的部分技能、法术特效图赏:
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