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一成不变的伪3D 《仙剑奇侠传5:前传》画面点评及最高效果通关图赏

2013-01-28 20:40:52 来源:游民星空[原创] 作者:狂晕使者 编辑:颜落 浏览:loading

总结

说了这么多,最后也该总结一下了,笔者承认《仙剑奇侠传》系列着实得到许多玩家的拥护,因为它寄托着许多玩家的英雄梦,它的爱情故事、儿女情长、悲欢离合也正是许多人所喜爱的重要原因。正是因为玩家们喜欢这一套,所以才会相继的出现了除《仙剑》、《轩辕剑》这两大生存下来的新系列《古剑奇谭》,也正是游戏制作商们觉得玩家们不会厌倦这些大同小异仙侠爱情故事,才会使得几乎无人去花心思研究其它类型的游戏。

虽说近两年来国内单机游戏有所好转,游戏制作商们也纷纷开始尝试新的游戏玩法,《风卷残云》就是一个很好地例子,动作格斗类游戏,理论上它的人群并不少,它的风格也是中国玩家所熟知的武侠风。但是,它的销量却远不及《仙剑》这类游戏的销量,且不说仙剑,就连同为新生代的《古剑奇谭》它也不如其销量之多。

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当然这也并非全是玩家的原因,也与中国单机游戏市场的重视度有关,不要说中国人没有那个实力去制作,去国外担任游戏技术的中国人应有尽有,归根结底还是没人愿意花费巨额投资去冒这个险,即便投了资,也是外行管内行等诸多因素使其无法制作出一款成功的游戏。

这个最后总结似乎有些跑题了……下面再来两句不跑题的。

实际上《仙剑奇侠传5:前传》的画面即便没有任何变化也是情理之中,笔者也并非是想如何去贬低它,就如同《孤岛危机:弹头》完全与《孤岛危机》画面效果相同一样,毕竟它本就是“前传”,而且开发周期也仅一年左右(不排除仙剑5开发之时就已经筹备制作前传的可能性),并不会有玩家所去介怀,就不要去宣传自己的画质会有多么大的改进了……

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各位玩家们认为画面与剧情孰重孰轻?



  
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