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《古墓丽影9》回溯:选择才华与还是现实?

2013-03-13 14:58:19 来源:互联网 作者:浪燕陵 编辑:feelrt 浏览:loading

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在大风大雪之下,劳拉的火把依旧像“海飞丝”一样,飞扬得不屈不饶

既然场景廓然开朗了,游戏的主题也从单纯的冒险延展到探索生存,这款游戏在大体上给玩家的感觉自然是更加贴近真实。例如,在过往的系列作品中,劳拉面对的古墓谜题往往都是空灵而且刁钻的,很多谜题考虑的是如何难倒玩家,如何让玩家回味无穷,要是钻牛角尖地从真实性上考虑,这些谜题可以给我们的感觉就是制造者们都疯了:

花费如此巨大的人力物力打造如此宏伟的古墓场景,难道最大的意义就是给一个女性探险家用七八分钟轻松地破解掉?除非制造者们在那个年代就学会闲的蛋疼,否则根本没有如斯大兴土木的理由。而在《古墓丽影9》里面,因为世界是开放性的,以往线性的巨大古墓不仅消失了,取而代之的小场景古墓更加是充满了显眼的物理性谜题——

很多玩家反映,因为谜题不再做得犹如空中楼阁,解答起来似乎更加简单了——我对这一点毫不否认,但现在这些烧掉炸掉,利用重力冲力,更加贴近真实的谜题,是否也是一个可以长久开拓的方向?

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别问我这些箭袋是谁留下的。它们是游戏里面最阴魂不散的东西之一

只不过,当《古墓丽影》系列开始在世界设计上下功夫,开始向玩家传递一个信息:“我们要做真实的劳拉,真实的世界”,那有一个问题就凸现出来了:游戏性与拟真表现往往不可兼得,在这两者之间,究竟应该怎么选择?

当一个游戏本身充满着空灵的设计,玩家们往往不会想到突兀这个字眼,担当一个游戏开始注重构筑真实世界时,玩家就无法对一些难以解释的事情视而不见了。“那些随处可见的弓箭袋、子弹箱是什么回事?是谁这么白痴将他们放在如此显眼的地方?”“这个小岛最神秘的东西不是卑弥呼,而是什么都能够做的残料!”“贝爷就应该向劳拉大婶买一个火把,这样就再也不怕大风大雨大雪大雾了!”

当游戏标榜着真实性,玩家们就会开始发起一系列欢乐的吐槽。在这个时候,我们往往忽略了,其实这些“脑残”的设计都是为了游戏性不得不做的割舍,只是这些割舍做得并不高明,反而回过头来影响到了本应流畅的游戏性。

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大家不妨想想,要是劳拉的火把见风就灭,见雨就熄,这个游戏你还玩得动么?要是劳拉一路杀将过来,还得收集好几种不同的材料来制作工具,大家一下子接受不来怎么办?在游戏性和真实性之间,总是得做出一些退让或者坚持,《古墓丽影》系列能够坚持动作冒险元素,能够一直坚定不移地将劳拉的身材控制在最养眼的范围上,其实这样就足够了。

要知道,当我们习惯之后,一些违背常理的事情也会变得合理:子弹和弓箭有上限,弓箭的先不说,子弹的上限明显不符合现实,但我们不会发现;“求生本能”完全就是模仿蝙蝠侠的能力,而且视觉里面还自带指南针,这个设定已经不是符不符合现实那么简单了,但我们不会吐槽……原因很简单,只要合理,我们就可以接受。

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