
还记得DND设定下的魅魔么!魅魔……这货在《鬼泣5》里面居然是魅魔!
在现代游戏世界,商业竞争的优胜劣汰让创意必须屈从,制作者不得不将创意分散和摊薄;同时,高度突破性的游戏创意又可遇不可求,而且每一次尝试都往往伴随着风险;然后,就算创意真的得到实施,玩家对游戏性和真实性的判断也有着自己的理解,任何一款游戏都不可能做到鱼与熊掌兼得。
如果能够将一个世界的细节都构筑得很完善,最终也会体现出整体的创意。因此,现代游戏必然会在才华与现实之间徘徊,而且有可能永远都找不到停下来的位置。
只是,有了才华,我们方可以突破现实。《古墓丽影9》之后,我们站在现实中的荒芜废墟,继续等待着创意的无量光华照进这个疲惫的世界。
你与我,也一直在徘徊着。
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