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盗版?市场?玩家?到底是谁毁掉了单机游戏

2013-04-28 12:53:13 来源:互联网 作者:陆夫人 编辑:小峰 浏览:loading

说这篇文章是一篇感慨的文章,不如说其实是一篇读后感。

大约于4月17日,某网站写了这么一篇文章:他以从2012年年末延续至现在的正版与盗版的论战为题,向诸位玩家老爷传达了一种“不要因自己玩正版而狂妄,亦不要因自己玩盗版而自卑”的和为贵的玩家精神。

也就是说在当前的情况之下,正版行事过激,盗版损利过重,黑与被黑,对于双方都是不利的。

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难道说一味地去喊“扼住盗版‘咽喉’”是唯一解决的方法?

是的,的确应该赞同这一观点,在中国当前单机游戏环境之下,正版与盗版之间不应该闹得你死我活或者说鱼死网破。

实际上,它们之间应该是阴与阳,生与死的关系。也就是说,它们两者之间独一不行、缺一不可。自然,阴阳之说里,任何一环都是必须要的。

那么这里就有个问题了,在我们中国这个“路人皆知,言伤和气”的游戏市场之中,正版盗版谁大谁小自然不用明说。

可是诸位玩家老爷可知道,作为阴与阳另一半——也就是正版一环,它为何变为今天之窘态呢?

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另外套用这番理论,我们中国游戏界这一环也是必须要的。

恰好于月前,笔者整理了一篇有关中国引进正版游戏的历史,苦于无借口发布这篇酸文,在今日这个恰当的时间,加上恰当的润色,希望借此文能够让诸位玩家老爷了解一下:

因何,“成就”了我们中国单机游戏界的今天。

陆离斑驳、纷繁多姿的游戏世界——红色旗帜下的游戏先行者

在冬总所说的那个美国“宣扬盗版”的1970年,远在地球另一端的红色旗帜下的我们万事刚刚步入正规,所以中国很遗憾地错过了70和80这两个被国外称为游戏“黄金年代”(也被称为RPG游戏的黄金年代)的岁月。

万幸,隔海相望的台湾因为有着一些大陆所没有的优势,所以台湾在80年代末期赶上了最后一趟末班车,有了比较成型的游戏制作组(比如在1988年大宇公司成立等等),不过那时候他们仍然以引进并且汉化国外游戏游戏为主。

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游戏事,游戏“志”。不过也就因为这一份优势,让台湾方面领先于我们大陆,所以今天本文的内容所指的中国,基本上都是以大陆为主的。但是不管怎么说,恭喜台湾。

我们另外不能忽视的是,其实台湾本应从80年代初游戏产业就应该崛起的,然而台湾却把 “盗版岛”这个称号顶了近十年。

比如持续到现在仍有贩售的FC,准确的说是黄卡机。我想很多玩家老爷已经知道了,我们中国这个黄卡机是盗版、是山寨。而黄卡自然源自台湾了。

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