不过有一点,就算这么抛,他们还是有赚头的。
38元!一款引进游戏的盒版还要低到这个价格,这是现在数字版的价格啊!不得不说有些大出血了。
然而这种七伤拳式的进攻却没有想象中的有效,面对着盗版商一碟5~10元的绝对优势,正版商降价只是保住了现有“阵地”,用残忍的话来说,那只不过是“负隅顽抗”,这么耗下去何时是个头?
所以,正版厂商开始掉节操了。
粗制正版,二次代理,仓促翻译,老头滚动条/踢牙老奶奶,非法代理等行为充斥着二十一世纪的前5个年头,可是那时候却正好是我们中国玩家对于游戏整体意识形成的关键年头,这番鱼死网破的搏杀没打死盗版,反而把当时的玩家打蒙了。
让我们再次温习一遍这个正版和授权正版的区别,官方正版包装好,有说明书,而且盘的质量有保障;授权正版盒子糙,说明书变成一张纸的帘册子,而且光盘抗不了几年。这就好比“苹果正宗!官方!授权!经销商”和“苹果体验店”的区别。
不过对于我们玩家来说很万幸,因为即便如此,当时很多游戏论坛和网站也趁势建立了。然而事实证明了一切,盗版厂商他们又赢了。赢得原因不是他们的强大,而是正版厂商的作茧自缚。这些正版商的行为让他们为了那蝇头小利而付出了代价,市场没争过的同时让他们也失去了口碑,正版单机游戏圈的阵线在不断地缩减……
一个玩家,他玩一款单机游戏而花掉了100块钱,那么他可能只会享受一个月的乐趣,而一个玩家,他玩一款网络游戏而花掉了28元,他在这上面发现了一年的乐趣,那么他会再次掏出11个28元。
时任亚联主管营销的副总邱治国回忆道:“当时中国的游戏环境有一个很大的问题——事实上直到现在也还是如此——盗版的困绕。你要找一个合适的平衡点——既能规避盗版,又能实现一定的销量,于是我们选择了网络游戏这样一个切入点。
因为网络游戏有一个服务器的CD CHECK,所以它能够有效的规避盗版。相反,盗版还能对网络游戏有一个推进作用,因为对于网络游戏公司而言利润的主要来源是点卡的销售,盗版客户端软件的流行和推广实际上还可以帮助扩大网络游戏的实际消费人群。”
所以,或迫于无奈,或见利可图,诸多单机游戏代理商转向了网络游戏的代理,诸多单机游戏制作商转向了网络游戏的制作。最终,这些厂商都选择转向网络游戏。