2,剧情与音乐7/10:有想法,不出众
剧情取自西班牙葡萄牙进行殖民侵略的那段时间,玩家可以选择遵循历史当一个残暴的西班牙殖民者,也可以做一个相对悲天悯人的……殖民者。
油画风格的过场很不错,不过半天就是一张张图切换,也不做动态特效,哪个出版商给你的任务啊,管他多要钱啊
总体上没有很特别的主线剧情设定,玩起来自由度还是很高的,不过也正因为主线不够明显,所以不具有使命感就让人感觉游戏的推动力不是特别的强。
不过很别致的是,这个游戏小剧情方面的设定很细腻,他给每个配角都设定了多线剧情,让配角不止是一些吃属性和装备的机械,主角和他们的沟通与互动的设定果然是让游戏深入人心的不二法门啊。
同样地,这个游戏很多剧情都做了分支选项,而且这些选项都是会得到不同结果的,并不是选了一顿结果一样的鸡肋货,这里好评!
至于这个游戏的音乐...音乐和音效配得很到位,遗憾的是在脑中留下的印象并不深刻,所谓中规中矩吧。另外英雄骑马…主角骑马的声效好耳熟啊。
3,实际上手6/10:想法虽然有,但是内容太空了
问一下诸位玩家,当你看到一款小人骑马拿着棋子的回合策略游戏你会想到什么?我猜一定是——国王恩赐!没错,这个游戏的实际游戏感觉和国王恩赐实在是太接近了。
也就是个回合休息的事情了,没有主城发展也没有兵种数量,话说兵种一个个都是可培养的这点有点像是《圣战群英传》啊
除了移动的时候需要回合的休息“搭帐篷”外,资源收集和在城与城之间的交替行进都是很类似的。而且其和国王恩赐也有一个共性,那就是如果啥都不懂前期糊玩的话就根本进行不下了。
国王恩赐的兵力就是远征军的食物和药材,没钱买食物和药材就只能Gameover了,可是国王恩赐有从简到难的循序渐进,而这个远征军除了一些可有可无的信息板教学外就什么都没有了,加上一些直接“即死”的突发事件,你无法料到会发生什么。
游戏里面有个这样一个分支剧情,半夜土著们来抢粮食,你如果追的话,只要一个杀不死放走了,你的粮食和药品就一个不剩下,这个突发事件让很多新玩家痛心疾首,为什么?敌人跑太快了!
这个游戏的战斗模式设定的也很粗糙,六格战棋式战斗本来很好的,然而游戏里面人物武器的切换竟然没有设定回合或者CD限制,想怎么切换就怎么切换,而且所有人物的移动力未免也太高了,战斗地图本来就不大,一口气就到对面了。
还有这个游戏的人物细节做得不太好,当敌我被击倒在地的时候竟然可以看到他们在不可思议地蠕动,结合人物站立时候的蠕动状态,很明显可以判定人物死亡就是把模型放倒而已,太偷懒啦!
关于本站 | 网站招聘 | 联系我们 | 广告服务 | 网站地图 | 新浪微博 | 腾讯微博 | 优酷空间 |
Copyright©2003-2015 GamerSky.com All rights reserved. 游民星空 版权所有 冀ICP备05003890号-1 冀ICP证B2-20130083 冀网文[2013]0591-010号 |