虽然“神作”这个词总让人觉有有那么一股浓浓的传销味,但不幸的是我们处于一个浮躁偏激的时代,总是喜欢自己竖起雕像然后等到他光华散去把它推倒在地再踩一脚。
咱们评论员总是口味挑剔冷艳高贵,再美的姑娘都只能眯着眼睛撇着嘴说;“三分不能再多。”不然如何能体现咱们评论员审美独特卓尔不群?大家还会美其名曰——批判信欣赏、独立冷静思考。
所以水浒传在咱眼中是是个三俗土匪小说,三国是个穿越YY文。如果一味吹毛求疵的话,这世上万般都是丑,比如我们喜欢的那些游戏神作。
神作一者众所周知没隐私,二者粉丝众多惹不起,所以咱们就谈谈那些年我们一起玩过的“准神作”。那些湮没在时光的尘埃里——进一步就是天堂的伟大作品。
NO10、《潜行者:晴空》
当大家都沉迷在《地铁2033》以及《地铁:最后的曙光》的绚丽火爆场景中的时候,往往都被毛子公司的牛逼光影和超高配置卡的蛋疼。
其实多年之前,有一部作品,比地铁更具有现实意义和孤独的探索感。那就是伟大的《潜行者》系列,而《晴空》是其中的明珠。
这是一款2008年的游戏,在那个时候,他那阴森的末日氛围、令人惊艳的图形光影表现、广袤的地图、枝繁叶茂的支线剧情、各种神奇的搜集要素。
使得它根本不像一款FPS游戏,而是一款有血有肉有深度的角色扮演游戏,当它又不具有辐射3的历史传承和科幻要素。它叙说的——只是阴冷、广袤、残酷、恐怖的俄罗斯荒原——切诺贝利。
我们永远记得一只手捏着螺丝钉探路的日子,永远记得扛着双管猎枪到处东躲西藏惶惶如丧家之犬的日子,永远记得忘恩负义把敌人引到独行者营地大屠杀的日子,恶向胆边生洗劫俄罗斯正规军发家致富的日子,永远记得在独立团和纪律团两面三刀无间道的日子,永远记得电磁风暴把我们和敌人一起扯成碎片的日子,永远记得地下试验室的可怕鬼影——以及四合院里死神一样难缠的直升机。
这个游戏的画面、世界观、射击手感、角色扮演要素,原本是可以成为普世神作的,谁能料到,当时他输在了优化上:
当年它号称128M显存的显卡就能玩,是的确06年的英特尔集成显卡都能进游戏,可是当时的9800gt全开后依旧卡成幻灯片射击动作分解。
还有就是,游戏开场那一段的生存煎熬,不是熟读使命召唤的人们能坚持下去的。这是一个有诚意有深度有眼光的游戏,可惜不接地气。