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欢迎强者!《怪物猎人OL》首测游民深度评测

2013-06-30 23:31:00 来源:游民星空[原创] 作者:游民·猫车君 编辑:SiLence 浏览:loading

3.系统

  系统方面整体改动还是很大的,毕竟这是一款网游,不能像单机游戏和掌机游戏那样来玩了。不过游戏尚在封测阶段,很多系统尚未明确,这里就做一个简单介绍。

  《怪物猎人OL》和很多游戏一样,采用了下副本,刷疲劳这种以任务为导向的游戏模式。任务是玩家各自接好,然后进入同一个BOSS地图,至于采集还是打BOSS就是玩家自己的决定了。疲劳度等细节现在讨论意义不大。至于这种游戏模式的优劣小编也不在这里讨论,这篇测评单纯从游戏性的方向出发。

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很不习惯一次看到这么多猎人

  等级方面,取消了原作的HR系统,改做LV系统,这点虽然争议还是颇大的。毕竟《怪物猎人》里的主角都是普通人,能依靠的只有装备和技术,脱了装备大家都一样;而这里的Lv系统可能会影响到这一点。不过这是网游,可以理解,以后的发展还是要看开发团队的想法了。

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熟悉的地图风格

  游戏新加入了评分系统,这个是个亮点。系统将根据玩家的狩猎表现(目前是伤害输出和损血量)来评分和排名,不同名次的玩家获得的奖励也不同。个人认为这个系统能很好的促进玩家提升技术,早日成为“不贪刀”的好猎人。

  战斗系统基本和原作类似,只不过本次首测不支持手柄还是比较蛋疼的。好在建鼠适应起来比较快,操作上的问题后面会谈到。另外游戏支持锁定效果,能把BOSS时时锁定在你眼前,对远程武器来说尤其方便。

  装备锻造、升级系统还是和原版《怪物猎人》一样,收集素材然后打造。不过在这次测试里,刚开始打造装备只需要怪物的几样素材,连铁矿石燕雀石什么的都没有,还是太过简单了,而且很容易助长玩家刷刷刷的习惯,希望以后有所改进。

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装备其实很好做

  总结:目前的游戏系统还只是雏形,很多关键部分(比如收费模式、交易详情和疲劳模式)还尚未明朗。但是就游戏性方面的系统来说,真猎人放心吧,这款游戏绝对能让你满意。

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